故宫首款解谜互动游戏书来啦让咱们一起去紫禁

发布日期:2019-01-24

【解说】20多个关卡,30多道解谜游戏,隐藏的“历史梗”……读者们需要通过纸质书籍与各类道具进行互动解题,开启《谜宫 如意琳琅图籍》电子书中多个隐藏的剧情跟彩蛋。而每一次决定,都会直接影响主人公的福气及终局。徐奥林坦言,他们设计这款游戏书的初衷就是渴望用寓教于乐的方式,让更多的人去踊跃理解故宫背地的历史故事。

【讲解】徐奥林介绍,书中的故事产生在乾隆三十六年(1771年),为了虔诚还原乾隆三十六年的历史,他们对现存文献、历史档案进行梳理,翻阅上百篇论文材料,参考了故宫博物院保存的大量文物信息、清史稿,力求展现切实的清宫缩影。

(咱们)尝试去还原这个书在乾隆三十六年的一个状态。所以它从装帧、从体例、从书写方法、从布局甚至说旁边会有些避讳式的做法。比喻说玄烨的“玄”字或者弘历的“弘”字,真实 未审它都少一“点”。这个名目一共设计了八个月的时间,咱们在做最后的一波优化、修饰跟改进。最近连续三到到处,我们始终处在每天十多少个小时工作状况的一个持续的过程中。

书中有一个书签,那么这个书签仔细看(写着)内务府颁发腰牌。背面是游戏主人公的信息。这个腰牌的尺寸和比例基本上我们根据原始的资料上面的大小来做的。首先会发现腰牌上会有一个很简单的痕迹,有一个刻痕。这个刻痕会是解谜中的一个主要线索。此外你须要拿着书进到我们的故宫博物院里面去做实地探索,那这个腰牌在那个实地摸索进程中会发生无比重要的作用。

【解说】据懂得,《谜宫 如意琳琅图籍》于2019年1月正式发售,届时会在故宫博物院内各故宫书店销售。目前,徐奥林和他的团队已经开始设计迷宫系列的第二部书。徐奥林说,在这个阅读形式变得碎片化,电子化的时代,他欲望通过这种互动阅读,电子阅读和纸质浏览的跨界结合,让传统纸质书籍焕发新的活气。

【讲授】近日,故宫推出的首款互动解谜游戏书《谜宫 如意琳琅图籍》走红网络。书里的游戏背景以乾隆三十六年为历史依据,读者在游戏书中表演乾隆年间的宫廷画师周本,通过各类道具在紫禁城中探险寻宝。

当初故宫博物院它的开放度达到80%,但大部分人都在中轴线附近徘徊。(我们)活力以游戏(书)的这种情势来激发大家对故宫的好奇心。来激发大家去以一个主动探寻的一个状态了解故宫,去了解这些传统文化中非常有意思的部分。

【同期】故宫首款互动解谜游戏书 设计者 徐奥林

【同期】故宫首款互动解谜游戏书 设计者 徐奥林

【同期】 故宫首款互动解谜游戏书 设计者 徐奥林

翻开泛黄的书页,墨笔小字、精美插画、奇特符号都暗藏着紫禁城的秘密。游戏书设计者徐奥林告诉记者,书中附赠的各类小物件:抄经帖、毛笔、书签、洒金信笺、乾隆通宝等都可能是解谜的关键。


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